среда, 5 февраля 2014 г.


История

Первые вычислительные машины не имели отдельных средств для работы с графикой, однако уже использовались для получения и обработки изображений. Программируя память первых электронных машин, построенную на основе матрицы ламп, можно было получать узоры.
В 1961 году программист С. Рассел возглавил проект по созданию первой компьютерной игры с графикой. Создание игры «Spacewar» («Космические войны») заняло около 200 человеко-часов. Игра была создана на машине PDP-1.
Растровая графика — формат данных для представления изображений, содержащий информацию о расположении, количестве, цвете и яркости пикселей, из которых состоит изображение.

Растровое представление изображений принято в большинстве устройств ввода-вывода графической информации, таких как мониторы компьютеров, цифровые фотоаппараты, сканеры, матричные и струйные принтеры. Обработка таких изображений производится в редакторах растровой графики, к числу которых относится Adobe Photoshop.

В растровом виде можно представить практически любое изображение, каким бы сложным они ни было. В этом смысле растровая графика является универсальной. Она применяется для создания изображений фотографического качества, там, где требуется высокая степень детализации.

Недостатком растровой графики является то, что при преобразованиях, связанных с масштабированием, качество изображения ухудшается. К числу таких преобразований относятся, например, увеличение размеров изображения, растягивание и вращение. Кроме того, для файлов с растровыми изображениями характерны большие размеры.

Комментариев нет:

Отправить комментарий